Jaaj.sk je nový FREE porovnávač produktov a cien. Budujeme AI alternatívu ku klasickým porovnávačom

Spúšťame databázu
Produkty • kategórie • porovnania

Shifu Plugo Count matematická hra k tabletu

Aktívne matematická hra k tabletuTiež si myslíte, že tablet v detských rukách nič dobrého neprináša? Plugo Count vás presvedčí o opaku - tablet totiž premení na moderné výučbovú hračku, ktorá zabaví…

od 57 €
Žiadne ponuky.
Výrobca
Shifu

Specifikacia Shifu Plugo Count matematická hra k tabletu


Aktívne matematická hra k tabletuTiež si myslíte, že tablet v detských rukách nič dobrého neprináša? Plugo Count vás presvedčí o opaku - tablet totiž premení na moderné výučbovú hračku, ktorá zabaví dievčatá a chlapcov od 5 do 11 rokov a rodičom zariadi chvíľu pokoja.Hra Plugo Count je srandovní aj napínaváAko Plugo funguje?Všetko sa odohráva na magnetickej podložke, do ktorej uchytíte tabliet (ide to aj s krytom). Po spustení aplikácie deti ovládajú hry na obrazovke prostredníctvom rozmiestnenia dielikov na stojan. Počítajú príklady podľa zvolenej obtiažnosti a každá správna odpoveď je posunie ďalej v príbehu.Interaktívne prostredie aplikácie zahŕňa audiovizuálne motivačné prvky, ktoré deťom plynule a efektívne pomáhajú v riešení úloh. Technológia rozšírenej reality (AR - Augmented Reality), okrem neustálej spätnej väzby prináša ešte jednu veľkú výhodu - pri hre neprekáža žiadne tlačidlá, batérie ani káble a deti sa môžu sústrediť na prehlbovanie svojich STEM zručností.Čo má STEM spoločné s hračkami?Výukové STEM hračky geniálne deti zoznamujú s polytechnickými odbory pri aktívnej a zábavnej hre. Farbisto zpracovné zaujímavosti deti vtiahnu do deja, takže si ani neuvedomí, že sa učí, Plugo navyše deti podporuje v pátraniach a v používaní novo nadobudnutých vedomostí v každodennom živote.STEM hračky Shifu pritiahnu záujem detí k prírodovedným a technickým odborom zlepší orientáciu v moderných technológiách a podporujú deti v použití získaných vedomostí v každodennom živote.Chcete vedieť, čo bude ďalej? Použite ruky!Či už deti počítajú príklady, aby pomohli kozmonautovi preletieť celú slnečnú sústavu, alebo hľadajú cestu rozprávkovým lesom, vždy aktívne k riešeniu používajú ruke.Hands On Experience, čiže aktívne riešenie úlohy namiesto jednoduchého čítania alebo sledovanie, pomáha deťom: viac sa sústrediť na úlohu ľahšie získať vedomosti a zručnosti a lepšie si všetko zapamätať

Top